以前,數字世界存在一個窘境,沒有一項合適的技術來標記一個數字內容的權屬。現在,有了區塊鏈技術、NFT 技術,終于可以低成本標記用戶對某一數字資產的權屬,用戶花錢買到的商品,哪怕是一個純數字化的商品,這個東西也會完全屬于用戶。
所以,一旦實現了數字商品的物權標記和轉移,這在互動娛樂或在游戲生態中是會有很多有意思的改變的。
1、用戶會有獲得感和真實的收益,道具屬于用戶后,未來在合規的框架下玩游戲,把游戲的道具玩得等級很高,一個更有錢的玩家買走道具用戶是可以合法的獲得應得的收益,這也是一種 play to earn 模式。
2、基于鏈的游戲道具,可以在多個不同的游戲之間流轉,這種在互動娛樂的生態下會變得非常有意義,可以想象一下打通了多個游戲,大家的道具可以在多個游戲里流轉,不同的 IP 可以在同一個數字空間(同一個同屏)出現。這不就是斯皮爾伯格先生的《頭號玩家》么,大量的不同世界的 IP 內容同時出現,只不過我們暫時沒有發現 VR 眼鏡和頭盔而已。AR、VR 是生產力型的技術,一定會有技術突破的那一天,但區塊鏈生產關系型的技術,是難以被直觀理解,具備反常識反直覺特點的技術,所以,這類技術要反而要先行,要有戰略布局,同時生產力技術一定是建立在關系型技術鋪墊好的基礎設施之上的。
所以,我們認為互動娛樂會是區塊鏈技術落地破圈的重要方向,上述描述的場景在合規的框架下都是可以實現的。除了游戲道具外,權益憑證,各類的門票、電影票、會員卡、域名、商標等都可以用非同質化通證(NFT)技術來標記。近期我們也在和一些金融機構溝通,他們有大量的合規金融資產,看是不是可以放在區塊鏈上做合規的上鏈,上鏈后做合規框架下的流轉。
比如說保險單、金融合約以傳統紙質的方式流轉非常容易丟棄和篡改,如果以信息化的手段承載,流轉為很受限,放在鏈上打通的是線上的生態,對金融的效率有很大的提升,是非常好的場景。