Web3作為一種愿景,似乎是所有區塊鏈行業項目的營銷點,但很多人都說自己的項目將通往Web3,但很少有人能說清什么是Web3。
互聯網的前兩個時代
在互聯網的第一個時代——從1980年代到2000年代初,所有的互聯網服務都是建立在開放協議之上的,并且由社區所控制。
于是像雅虎、谷歌、亞馬遜、Facebook、YouTube等大型互聯網企業應運而生,而像「美國在線」等傳統的中心化平臺的影響力大幅降低。
在互聯網的第二個時代——從2000年代中期到現在,以盈利為目的的科技公司(還是如谷歌、蘋果、Facebook和亞馬遜)所構建的軟件以及服務,迅速超越了開放協議的能力。
并且智能手機的爆炸性增長加速了這一趨勢——用戶從開放服務遷移到這些更復雜、更集中的移動應用程序。
好消息是數十億人免費獲得了令人驚嘆的技術。
壞消息是,中心化平臺控制了一切,他們會擔心初創公司、創作者奪走他們的用戶和利潤,從而限制后來者去擴大互聯網上影響力。
這讓互聯網變得不那么有趣和充滿活力。
Web 3:互聯網的第三個時代
對以上現象做出的反應是政府主動去監管大型互聯網公司,就像曾經監管如電話、廣播和電視等傳統通信網絡那樣。
但是過去的通信網絡是基于硬件的,而互聯網則是基于軟件的,這是根本的不同。
基于硬件的網絡一旦搭建完畢,就幾乎不可能被重新構建。而基于軟件的網絡,卻可以通過創業創新和市場力量去重新構建。
互聯網是基于軟件的終極網絡——一個相對簡單的核心層,在邊緣連接著數十億臺完全可編程的計算機。連接了互聯網的計算機可以免費運行用戶選擇的任何軟件,而軟件是人類思想的編碼,可以是任何夢想的東西,因此具有幾乎無限的設計空間。
互聯網現在仍處于發展初期:未來幾十年,核心互聯網服務可能幾乎完全重新架構,而這將由區塊鏈來實現,
區塊鏈結合了前兩個互聯網時代的最佳特征:社區治理的去中心化網絡,其功能最終將超過最先進的中心化服務。
下一個互聯網時代
去中心化網絡并不是解決互聯網上所有問題的靈丹妙藥,但是它們提供了比中心化系統更好的方法。
以Twitter的垃圾郵件問題為例:
自從Twitter對第三方開發者關閉了他們的網絡后,唯一一家處理Twitter垃圾郵件的公司就是Twitter本身。相比之下,有數百家公司試圖通過數十億美元的風險投資和企業資金來打擊垃圾郵件。但垃圾郵件沒有有效解決。
但如果電子郵件協議是去中心化的,第三方開發者就可以在此基礎上建立業務,而不必擔心Twitter修改游戲規則,讓業務不復存在。
區塊鏈是開發社區擁有的網絡并為第三方開發者、創作者和企業提供公平競爭環境的有力方式。
我們在互聯網的第一個時代看到了去中心化系統的價值,希望我們能在下一次再次看到它。
區塊鏈設計的一個核心見解是添加了經濟激勵,加密貨幣是內置于特定區塊鏈中的代幣,它提供了一種激勵個人和團體參與、維護和構建服務的方法。
互聯網服務也可以有代幣的構想,但區塊鏈和加密貨幣可以為云服務做一些事情。
開源軟件取代專有軟件需要20年的時間,而開放服務取代專有服務也可能需要同樣長的時間。
但這種轉變的好處將是巨大的——我們可以信任社區所擁有和運營的軟件,而不是信任公司,將互聯網的管理原則從“不作惡”轉變為“不能作惡”。
互聯網過去對其最重要服務的控制權,從由非營利社區維護的開源協議逐漸轉變為由大型科技公司運營的專有服務。
但是從區塊鏈和加密貨幣世界興起的運動正在構建新的互聯網服務,將現代中心化服務的力量與原始互聯網的社區主導精神相結合,我們應該擁抱它。