藝術和游戲行業在國內的數字藏品產品總交易額沒有具體統計數字,但從過去一年各大玩家的營收來看,這個數字恐怕超過預期。 2021年,從“敦煌飛天”、“九色鹿”兩款付款碼數字藏品皮膚開始,阿里通過鯨探累計發行了40余套數字藏品,發行總量達到300萬份左右,銷售額近4000萬。
我們已經看到數字藏品在藝術、游戲和數字收藏空間中被大量采用。
藝術家們找到了愿意投資獨特數字藝術作品的觀眾,不僅是為了作品本身,也是為了未來潛在的“數字藏品”價值增長。
數字藏品代幣包含所有詳細信息,例如起源日期和所有權歷史,以及有關藝術家和資產價值的信息。雖然某些藝術品的數字藏品已經以高價出售,但數字藏品本身是一種有限許可,例如,數字藏品所有者只能展示藝術品或對其進行有限使用,因為數字藏品傳輸不傳達底層藝術品的物理副本。
元宇宙不等于數字藏品
數字藏品只是元宇宙的一部分,如果把元宇宙比作一家店鋪,那么數字藏品數字藏品就是店鋪中的一件產品,是元宇宙重要的組成部分。那么在元宇宙未到來之前數字藏品數字藏品就是WEB3中最重要的部分。
什么是數字藏品?
就是通過區塊鏈技術把真實的東西進行數字化,比如一個藝術家創作的作品通過數字轉化生成數字藏品并伴隨生成唯一的數字憑證,叫做真實的收藏品。
數字藏品平臺在交易中是有流程的,首先大部分平臺的數字藏品都是限量發行,不靠搶是拿不到發行價的,平臺為了吸引用戶參與進行空投,會限量一部分藏品免費或者很低的成本發給參與者,為了活躍市場,平臺發布限量盲盒,在搶購得到盲盒時,我們不知道里面是什么樣的藏品,更能勾起用戶的好奇心,玩法更加刺激,更能吸引更多的用于參與進來。
比如:元話數藏SaaS具有豐富多樣的數字藏品系統功能,不但適用數字藏品買賣轉送運轉,達到時下藝術設計產品、項目投資要求,并且還適用出版權確權存有 ,適用所有權市場銷售和選購,給予盲盒、競價等推廣工具,可以最大限度的滿足用戶的要求 。