本文主要探討軟件業的下一個潮流:區塊鏈,將對整個產業造成的影響。區塊鏈的核心當然有技術的部分,但其最大的價值還是因為其具有的經濟特性對傳統價值分配進行改造。
收費問題
軟件業誕生之初要解決的第一個問題就是收費問題,或者說版權的問題。這個問題到今天為止中國解決的不算好,比如中國的開發設計團隊天生有一個不太上臺面的優勢,就是大概率情況下,我們電腦上的工具軟件比國外團隊要更好,但大多不是正版的。
然而,區塊鏈世界能夠從根本上顛覆傳統軟件的付費模式,目前最好的例子就是以太網。以太網通過Gas收費,Gas的數量是按照計算量收的。沒錯,就是每一個加減乘除,就是能夠做到這么細。
軟件外包
傳統軟件世界另一個巨大的產業:軟件外包。
一直以來軟件外包行業都有一個無法調和的矛盾:外包公司追求的是最短時間、最少人力成本、收最多的錢。而項目方追求的是用最少的錢,獲得質量高、長期可維護的軟件產品。這個矛盾存在,讓雙方有一個共同的目標幾乎是不可能的,反而把精力都消耗在產品驗收階段勾心斗角中去了。
在區塊鏈時代,項目方與外包公司的合約會直接通過代幣進行,因為代幣價值與軟件質量直接相關,外包公司與項目方會更容易在目標上達成一致。而通過智能合約鎖定逐步釋放代幣,則可以解決長期性的問題。
開源軟件
Github是互聯網時代的偉大產物,他之所以被稱為最大的同性交友網站,因為上面的程序員大多是因為熱愛,沒有酬勞的為開源軟件貢獻代碼。但問題是,如果開源軟件產生價值,難道這些價值不應該被分享給它的生產者嗎?
未來,一定會出現一個基于區塊鏈和Token的Github,每個項目可以通過Token來實現價值變現。有人把Token模型稱為一種打賞碼農的方式,有了這種新的模型,開源社區的價值將將進一步提升。
軟件部署、發布和銷售
互聯網 App 的核心價值:幫用戶承擔責任和風險,這里面包括系統的搭建、服務器運維等等。因為互聯網公司的存在,我們不必像互聯網早期那樣每個人都要去當個人站長,寫個博客還要從自己去買服務器開始。當然同時,互聯網公司也因此獲取大量個人用戶的數據,并從中獲得巨大的利益。
區塊鏈 DApp 時代,互聯網公司的概念應該都會消失。去中心化的組織,比如EOS將提供服務器支持、運維和數據存儲。開源社區負責代碼的開發、產品設計。而普通用戶將扮演兩個角色:能夠掌控自己數據的DApp用戶,和DApp的投資者。